ass8 tweaks
[lambda.git] / zipper.mdwn
index 618d5f0..9c01a56 100644 (file)
@@ -402,7 +402,9 @@ Using these fringe enumerators, we can write our `same_fringe` function like thi
 
 The auxiliary `loop` function will keep calling itself recursively until a difference in the fringes has manifested itself---either because one fringe is exhausted before the other, or because the next leaves in the two fringes have different labels. If we get to the end of both fringes at the same time (`next1 (), next2 ()` matches the pattern `None, None`) then we've established that the trees do have the same fringe.
 
-The technique illustrated here with our fringe enumerators is a powerful and important one. It's an example of what's sometimes called **cooperative threading**. A "thread" is a subprogram that the main computation spawns off. Threads are called "cooperative" when the code of the main computation and the thread fixes when control passes back and forth between them. (When the code doesn't control this---for example, it's determined by the operating system or the hardware in ways that the programmer can't predict---that's called "preemptive threading.") With cooperative threads, one typically yields control to the thread, and then back again to the main program, multiple times. Here's the pattern in which that happens in our `same_fringe` function:
+The technique illustrated here with our fringe enumerators is a powerful and important one. It's an example of what's sometimes called **cooperative threading**. A "thread" is a subprogram that the main computation spawns off. Threads are called "cooperative" when the code of the main computation and the thread fixes when control passes back and forth between them. (When the code doesn't control this---for example, it's determined by the operating system or the hardware in ways that the programmer can't predict---that's called "preemptive threading.") Cooperative threads are also sometimes called *coroutines* or *generators*.
+
+With cooperative threads, one typically yields control to the thread, and then back again to the main program, multiple times. Here's the pattern in which that happens in our `same_fringe` function:
 
        main program            next1 thread            next2 thread
        ------------            ------------            ------------
@@ -420,6 +422,17 @@ The technique illustrated here with our fringe enumerators is a powerful and imp
        (paused)                        <-- return it           (paused)
        ... and so on ...
 
+If you want to read more about these kinds of threads, here are some links:
+
+<!-- * [[!wikipedia Computer_multitasking]]
+*      [[!wikipedia Thread_(computer_science)]] -->
+*      [[!wikipedia Coroutine]]
+*      [[!wikipedia Iterator]]
+*      [[!wikipedia Generator_(computer_science)]]
+*      [[!wikipedia Fiber_(computer_science)]]
+<!-- * [[!wikipedia Green_threads]]
+*      [[!wikipedia Protothreads]] -->
+
 The way we built cooperative threads here crucially relied on two heavyweight tools. First, it relied on our having a data structure (the tree zipper) capable of being a static snapshot of where we left off in the tree whose fringe we're enumerating. Second, it relied on our using mutable reference cells so that we could update what the current snapshot (that is, tree zipper) was, so that the next invocation of the `next_leaf` function could start up again where the previous invocation left off.
 
 In coming weeks, we'll learn about a different way to create threads, that relies on **continuations** rather than on those two tools. All of these tools are inter-related. As Oleg says, "Zipper can be viewed as a delimited continuation reified as a data structure." These different tools are also inter-related with monads. Many of these tools can be used to define the others. We'll explore some of the connections between them in the remaining weeks, but we encourage you to explore more.