edits
[lambda.git] / zipper.mdwn
index 6a843c3..edefb9d 100644 (file)
@@ -183,7 +183,7 @@ How would we move upward in a tree? Well, we'd build a regular, untargetted tree
         /        |      \
        leaf 1  leaf 2  leaf 3
 
-We'll call this new untargetted tree `node 20`. The result of moving upward from our previous targetter tree, targetted on `leaf 1`, would be the outermost `parent` element of that targetted tree, with `node 20` being the subtree that fills that parent's target position `*`:
+We'll call this new untargetted tree `node 20`. The result of moving upward from our previous targetted tree, targetted on `leaf 1`, would be the outermost `parent` element of that targetted tree, with `node 20` being the subtree that fills that parent's target position `*`:
 
        {
           parent = ...;
@@ -240,7 +240,7 @@ Supposing you did work out an implementation of the tree zipper, then one way to
 
 you won't move upwards at the same steps. Keep comparing "the next leafs" until they are different, or you exhaust the leafs of only one of the trees (then again the trees have different fringes), or you exhaust the leafs of both trees at the same time, without having found leafs with different labels. In this last case, the trees have the same fringe.
 
-If your trees are very big---say, millions of leaves---you can imagine how this would be quicker and more memory-efficient than traversing each tree to construct a list of its fringe, and then comparing the two lists so built to see if they're equal. For one thing, the zipper method can abort early if the fringes diverge early, without needing to traverse or built a list containing the rest of each tree's fringe.
+If your trees are very big---say, millions of leaves---you can imagine how this would be quicker and more memory-efficient than traversing each tree to construct a list of its fringe, and then comparing the two lists so built to see if they're equal. For one thing, the zipper method can abort early if the fringes diverge early, without needing to traverse or build a list containing the rest of each tree's fringe.
 
 Let's sketch the implementation of this. We won't provide all the details for an implementation of the tree zipper, but we will sketch an interface for it.
 
@@ -266,6 +266,8 @@ records let you attach descriptive labels to the components of the tuple:
        # type blah_record = { height : int; weight : int; char_tester : char -> bool };;
        # let b2 = { height = 1; weight = 2; char_tester = fun c -> c = 'M' };;
        val b2 : blah_record = {height = 1; weight = 2; char_tester = <fun>}
+       # let b3 = { height = 1; char_tester = (fun c -> c = 'K'); weight = 3 };; (* also works *)
+       val b3 : blah_record = {height = 1; weight = 3; char_tester = <fun>}
 
 These were the strategies to extract the components of an unlabeled tuple:
 
@@ -400,7 +402,9 @@ Using these fringe enumerators, we can write our `same_fringe` function like thi
 
 The auxiliary `loop` function will keep calling itself recursively until a difference in the fringes has manifested itself---either because one fringe is exhausted before the other, or because the next leaves in the two fringes have different labels. If we get to the end of both fringes at the same time (`next1 (), next2 ()` matches the pattern `None, None`) then we've established that the trees do have the same fringe.
 
-The technique illustrated here with our fringe enumerators is a powerful and important one. It's an example of what's sometimes called **cooperative threading**. A "thread" is a subprogram that the main computation spawns off. Threads are called "cooperative" when the code of the main computation and the thread fixes when control passes back and forth between them. (When the code doesn't control this---for example, it's determined by the operating system or the hardware in ways that the programmer can't predict---that's called "preemptive threading.") With cooperative threads, one typically yields control to the thread, and then back again to the main program, multiple times. Here's the pattern in which that happens in our `same_fringe` function:
+The technique illustrated here with our fringe enumerators is a powerful and important one. It's an example of what's sometimes called **cooperative threading**. A "thread" is a subprogram that the main computation spawns off. Threads are called "cooperative" when the code of the main computation and the thread fixes when control passes back and forth between them. (When the code doesn't control this---for example, it's determined by the operating system or the hardware in ways that the programmer can't predict---that's called "preemptive threading.") Cooperative threads are also sometimes called *coroutines* or *generators*.
+
+With cooperative threads, one typically yields control to the thread, and then back again to the main program, multiple times. Here's the pattern in which that happens in our `same_fringe` function:
 
        main program            next1 thread            next2 thread
        ------------            ------------            ------------